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Geopolitica, Tecnologia

Il posto dell’umanità: l’IA non può occuparlo

Hans Jonas osservava che la tecnica moderna aveva trasformato la scala stessa dell'agire umano , rendendoci capaci di produrre effetti lontani e spesso imprevedibili. L'IA è l'ultima e la più rapida. Prima di chiedermi come governarla, preferisco capire che cosa sappia davvero fare e dove invece si fermi
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Bilancia della giustizia accanto a un simbolo dell'intelligenza artificiale: le nuove architetture del potere nell'era AI
Geopolitica, Tecnologia

NUOVE ARCHITETTURE DEL POTERE NELL’ERA AI

Montesquieu bilanciava poteri di stessa natura. Ma il dominio tecnologico diverge da quelli classici. Regolare non significa controllare. Per creare nuove architetture del potere servono formazione, modelli e infrastrutture
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destra
Geopolitica, Guerra, Politica, Tecnologia

Tra fede, potenza e isolamento: la destra americana e il Medio-Oriente

L’Iran come cartina di tornasole del trumpismo: un movimento sospeso fra evangelici, militaristi e isolazionisti
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Israele e Stati Uniti: triplice crisi di un legame imprescindibile
Geopolitica

Israele e Stati Uniti: triplice crisi di un legame imprescindibile

L'alleanza tra Tel Aviv e Washington non è il frutto di eredità coloniali o delle manovre di famigerate lobby, ma di una straordinaria complementarietà strategica. Divergenze tattiche, perturbazioni nelle due società e cambiamenti sistemici logorano la partnership. Che resta però irrinunciabile
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guerra
Geopolitica, Tecnologia

Guerra digitale: il fronte videoludico della propaganda contemporanea

Dal soft power americano all’ingegneria sociale cinese, fino alla radicalizzazione islamista, il videogioco è oggi un dispositivo strategico. Non più evasione, ma arma
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digital twin
Geopolitica, Industria, Tecnologia

Digital Twin e simulazione: la nuova frontiera strategica

C’era una volta il videogioco. Oggi, quelle stesse tecnologie animano repliche virtuali di fabbriche, città, reti energetiche e perfino organi umani
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videogiochi anni 80
Carte, Difesa, Geopolitica

Geopolitica dei videogiochi anni 80

Nei primi anni Ottanta, il settore dei videogiochi diventa un fenomeno globale, pur restando saldamente ancorato alle tecnologie e ai brevetti americani
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gaming
Geopolitica, Tecnologia

Il Grande (video) Gioco: industria del gaming e geopolitica tra influenze e limitazioni

Tra censura, acquisizioni e propaganda, il videogioco diventa specchio delle nuove geometrie del potere
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Tetris. L’algoritmo che bucò la Cortina di ferro
Geopolitica, Storia, Tecnologia

Tetris. Il videogioco che bucò la Cortina di ferro

Dal cuore dell’URSS al trionfo globale: la parabola del puzzle sovietico diventato icona capitalista
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the last of us
Geopolitica, Tecnologia

The Last of US, una storia americana

Più di una distopia, The Last of Us è un dispositivo narrativo per leggere le paure dell’Occidente: epidemie, solitudine, violenza e crollo del senso civico
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